它,原本只是一根普普通通的线,音乐响起的一刹那便被赋予生命,于是成为了会跳舞的线。旋即造型多变,有时如石笋、有时若纸片、有时像山脉、有时似果冻、有时也是宙斯...
跳舞的线随着节拍舞动身体,跨过山川河流,穿越水晶洞穴;漫步在春日花田,徜徉于夏日山涧,徘徊至秋日公园,穿梭过冬日雪野,感受着生命的绽放。
造型多变的线
第一首“The Piano”来源于气势恢宏的交响乐《Empire of Angels》,在游戏里面被演绎地清新明朗——线条随着音乐的节奏,在适当的地方拐弯,褪去层层的面纱,前方的道路逐渐清晰。游戏中的音乐在网易云音乐中都有收录,玩久了之后再去听歌,脑海里控制不住地浮现出扭动的线条。
《跳舞的线》这个游戏中,有时行进路径难以预估,只能“车到山前必有路,船到桥头自然直”。对于即将到来的未知,既期待又恐惧,这也是本作迷人的地方之一——不但考验记忆力,也考验临场反应力。
记忆路径就像小时候背诵不甚理解的古文,看似复杂难懂,通过不断的诵读,也能烂熟于心。只是有时候连续的细小转折,需要快速做出反应,即便知道路径,也会因为手跟不上脑而碰壁。耐久与瞬间并存,便是《跳舞的线》的魅力之一。
好在每个场景中设立了两处检查点,可以选择在检查点复活,让你觉得目标并非那么遥远,似乎再努努力就会达到,也成为了不愿停止游戏的理由。如果本作能在复杂如大教堂的场景多设立一些检查点,必然是手残党的福音,可以让人更加沉浸在音乐的美妙旋律之中。
别具风格的水晶和大教堂场景
节奏与拐点的完美契合,甚至让我觉得可以闭着眼睛玩。同时随着线条的前进,周围也会发生奇妙的变化,像是生命的力量,让人不忍错过每一个瞬间。
《跳舞的线》包含了田野、山脉、风暴、混沌等11个场景,抽象与现实交错,每一个场景都伴随着惊喜。比如音乐突然变得宏大如战歌,而自己就像是身披铠甲、手持重剑,一往无前的战士;当突然遇见大片的蓝色水晶,晶莹剔透、赏心悦目;还有诸如视觉的旋转,空间的自由开放等等,处处等待被探索,你永远不知道在经历努力后会收获怎样的美景,这不也是人生的美妙之处。
处处展示着生命的力量
印象最深的自然是寒冬,穿梭在白茫茫的雪野中,时而夹杂着遮挡视线的暴风雪,然而结尾之处,忽然迎来了春天。“满树和娇烂漫红,万枝丹彩灼春融”,恍如误闯桃花源,两侧的桃花随着线条的前行在指尖绽放。
白雪皑皑的严冬,荒凉而又寂静
当然,讨厌的体力限制也被加入到了本作,只是为了赚钱吗?当然不是!那是为了防止玩家过度沉迷。游戏还有一些其他的盈利元素,诸如看视频广告解锁场景、开启礼盒、获得体力和复活,以及游戏结束时偶然出现的插屏广告等,这些不打断游戏主流程的广告设定以及付费去广告等盈利模式,都还在可接受的范围内。
冬雪褪去,繁花盛开
终于迎来了乐曲的尾声。作为一款音乐游戏,《跳舞的线》极好地融入了“贪吃蛇”玩法,其操作和原理并不复杂;然而当节奏感极强的优质原创音乐、清新明丽的干净画面与考验反应力记忆力的玩法结合在一起时,游戏所展现出的不凡品质绝对让人流连忘返。
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