Anthem开发人员BioWare并没有抛弃在线协作射击游戏。制片厂老板凯西·哈德森(Casey Hudson)周一在博客上宣布了一篇文章,他证明了制片厂方案对游戏进行一些严重修正。这便是BioWare能够完成的方针-特别是跟着这个假日行将到来的新游戏机。可是,《国歌》值得存钱吗?
以下是哈德森博客的首要文章:
“咱们认识到,要充分发挥体会的潜力,还需求做更多的基础性作业,与更新或扩展比较,这需求更实质性的重塑。在接下来的几个月中,咱们将专心于对体会进行长时刻的从头规划,特别是致力于以明晰的方针重塑中心游戏循环,以有意义的奖赏鼓励挑战和前进,一起在宽广的科学范畴中保存飞翔和战役的趣味-梦想设置。为了正确地做到这一点,咱们将在第一时刻做一些咱们想做的作业-给专心的团队时刻测验和迭代,首要重视游戏玩法。”
因而,BioWare有一个团队致力于创立新版别的Anthem。在此之前,当时游戏将持续按原样运转。当新的《 Anthem》面世时,EA期望它能打败新玩家以及开端发行版别中被焚毁的任何人。
这或许有用。咱们现已看到发行商现在屡次改动游戏规则。育碧坚持运用汤姆·克兰西的《彩虹六号:攻击》,现在它在竞赛剧烈的射击游戏中大受欢迎。 Square Enix将灾难性的《最终梦想XIV》(Final Fantasy XIV)变成了大型多人在线金牌。
EA也或许仅仅由于时刻原因而对Anthem从头启动更有决心。
《 Anthem Next》或许会作为PlayStation 5和Xbox Series X游戏推出
BioWare的Austin作业室现已开端重建Anthem了一段时刻。机遇为EA和BioWare供给了时机。
虽然哈德森(Hudson)指出,现在的Anthem团队正在花更多的时刻进行原型规划和迭代,但在未来两年的任何时候,好像都或许呈现任何重启。在24个月内,咱们将进入2022年。假如BioWare到2022年什么都不做,谁还会去关怀Anthem?
可是,假如开发人员能够在这个假日或2021年假日之前取得更新的版别,则它最终将有或许取得成功。而PlayStation 5和Xbox Series X便是这样做的原因。
在接下来的几年中,数百万的人将晋级到下一代控制台。当他们这样做时,他们或许会购买一些下一代游戏。可是游戏机价格昂贵,因而期望尽或许多地挣钱的游戏迷或许会转向他们现已具有的游戏。
这是Anthem Next或许呈现的当地。
BioWare能够经过晋级的视觉效果和环绕PS5和新Xbox打造的功能来从头推出更好的游戏。而或许现已具有它(但没有许多其他新玩意的玩家能够在闪亮的盒子上玩)的玩家或许会再试一试。
复生国歌值得吗?
我依然对Anthem持怀疑态度。我信任EA和BioWare期望做一个超卓的游戏。他们想康复一些失掉的名誉。我什至信任两家公司都乐意花费很多时刻和金钱使Anthem从死里复生。
可是EA的内部开发东西好像无法担任作业。
假如您对EA给予了满足的重视,您或许会了解Frostbite Engine。这是开发人员DICE用来创立令人惊叹的射击游戏《战地风云》和《星球大战:前哨》的强壮东西套件。可是几年前,该公司将简直一切的大型预算游戏都转换为相同的东西。 《极品飞车》,《张狂》和《 FIFA》现在都在运用它。当然,还有国歌。
可是关于不是第一人称射击游戏的人来说,冻伤是不可靠的。您能够在整个Anthem中看到其缺陷的依据。 Frostbite的动画东西繁琐。这好像能够解说为什么国歌中的简直每个NPC都显得停止无生命。
可是,BioWare并非注定要重复曩昔的失利。虽然切换引擎好像不太或许,但没有什么能阻挠EA出资Frostbite并开发其所需的东西。
仍是为什么修订后的《国歌》不能发挥出自己的优势,一起又堵截最单薄的环节?假如用传神的NPC充溢国际很困难,请抛弃它。把要点放在射击,飞翔和战利品上。
虽然如此,跟着EA作业室Respawn在虚幻引擎(《星球大战绝地:蜕化次序》)和Source(《前驱传奇》)方面取得了巨大成功,您想知道它是否到了要把纱带从冻伤中摆脱的境地。
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