作品集设计方案怎么写(作品集设计方案)

时间:2023-04-17 浏览:17 分类:娱乐资讯

那每一部分我们应该如何去做呢?

一、项目介绍

设计产品前,首先明确产品会做什么能否帮用户实现目标

通过简短的介绍让人们了解你想要解决什么问题

例如:有了这个产品后他可以帮助人走动

用一句话快速说出真正的做法,好的项目描述是很重要的。

二、产品调研

首先最核心最重要的部分——

产品前期调研

调研是整个作品集中很重要的一个部分

它能体现出你的思考逻辑,

从这个设计的产生的原因到设计的推进到设计方案的确定到设计方案的评估,你的调研将贯穿整个设计过程,通过前期的调研,脑海里一直会存在这些信息去一点一滴去影响最终设计方案。调研会让你的设计方案合理性有很明显的提升。我们要让我们的设计

言之有物

,不是停留在我们主观臆想的东西。通过

需求分析

用户分析

竞品分析

,我们会因此得出这个设计的很多可能性。通过

头脑风暴

,可行性分析,这些对我们设计方向的确立有很大的帮助。

设计产品前,首先明确产品会做什么能否帮用户实现目标。

所以我们需要去做“需求分析”。

需求分析

需求分析是经历图中从1到3的过程,把“需求”转化为“产品功能”。“Y”越下面也是背后的目的,越上面越是解决方案。

需求获取的方法有哪些呢?

从产品层次分析主要方法有

1.用户调研

2.竞品分析

3.产品数据

用户调研

苹果前CEO史蒂夫.乔布斯说过:"用户调研帮助我们去理解其他人是怎么生活,从而我们可以用充分的,有灵感的设计解决方案来对他们的需求 做出更快捷的反馈。”

此处致敬乔布斯

用户调研的方法有

1.问卷调查

2.用户访谈

(interviewing)

3.头脑风暴

(brainstorming)

问卷调查

:其优势是操作简单,可以短时间内获得最大数据,但是数据的真实性很难保证。

问卷调查表设计的小TIPS

  1. 调查目的
  2. 问卷目的要准确,能从答案中获得准确的信息反馈,思路清晰的问卷会使得我们更高效的利用结果
  3. 题目设计
  4. 围绕调研目的展开。题目表述简洁易懂,在同一页面呈现题目。题量在8题以内,用时5分钟以内。不要在末尾处设置建议或意见等开放性问题。
  5. 问卷投放
  6. 问卷的广泛性,目标准确性。
  7. ps.给大家推荐的关于问卷调查的网站

问道

问卷星

腾讯问卷

用户访谈

:其优势是适应性强,但成本较高。

ps.小编去年在市场调研公司实习发现,前期调研真的是一件超级有用的工作,对后期的设计有很大帮助

头脑风暴

:充分激活团队成员想法,但时间不宜过长。

也叫卡片分类,把收集好的需求,整理好拿出来,对需求优先排序的方法

竞品分析

乔布斯还说过一句话“好的艺术家抄袭,伟大的艺术家剽窃”。

举个栗子

竞品分析可以从下面几个方面入手

1.背景情况

2.产品业务

3.总结对比

背景情况

:从产品的战略战术层去深入研究

产品业务

:从公司的执行层面进行分析,这是竞品分析的必须环节

总结对比

:从对比中发挥对自身产品略有价值和意义的信息。取其精华,去其糟粕。

背景情况

  1. 品牌定位
  2. 从公司网站、slogan中发掘公司的自我定位、目标和方向,以及业务介绍和价值取向。
  3. 所属机构
  4. 理解公司背后的组织情况,在商业和资本市场中,幕后的支持团队,或多或少可以看出公司的资源和特点,以及公司的业务特性和行事风格,以及未来发展方向。
  5. 管理团队

公司的文化和风格很多时候取决于管理层的行事风格

4.发展里程碑

发展关键历程,是公司出现重大变革的记录,对应有遇到不同的问题或者是采用了较大的调整等,业务上体现出剧烈的升降。特别少引起巨减的时间,值得深究以避免重蹈覆辙。

产品业务

  1. 业务模式
  2. 用户构成
  3. 设计风格
  4. 关键业务
  5. 用户市场反馈

那么需求又分为哪几类呢?

将需求分类处理,实现将需求的优先级排序,从而平衡用户和技术需求。

主要分为

1.人群判断

2.功能需求

3.环境需求

4.数据需求

5.审美需求

关于需求的整理方法又有哪些呢?

有一个超级好用的方法就是:persona法也叫人物模型法

人物模型

是真实用户的综合原型。将用户研究得到的结果抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。

人物模型的作用

1.确定关键用户

2.需求优先级排序

3.满足关键用户的需求,同时不损坏次级用户需求。

构造人物模型的步骤

  1. 根据角色对访谈对象分组
  2. 找出行为变量
  3. 将访谈主体和行为变量对应起来
  4. 找出重要的行为模型
  5. 综合各种特征,阐明目标
  6. 检查完整性
  7. 指定人物模型的类型
  8. 进一步描述特性和行为

三、意象板&CMF分析

有了这些前期调研后,我们脑海中对我们要做的东西有了一个初步的印象,脑海中带着这些思考。接下来我们需要去找意象板

就是所谓的inspration board.

意象板对设计风格有着深远的影响。

意象板分为抽象意向板和具象意向板

通过抽象具象的图片资料 一直刺激你的感官从而去影响你的设计风格。

四、设计探索

前期调研结束后就进入了草图阶段,通过前面大量的调研,这个时候最好的办法就是我们把前期的调研,做好的意向板 打印出来,贴在墙上,时刻看着它们,接着开始我们的草图阶段,方案的推进。

手绘是每一个设计师的必备技能,会不会做设计,看图就知道了。

对个人来说什么才是好的手绘呢?

能够清楚的表达你的想法和设计意图

在纸上初步推敲出你的设计方案,探索不同的解决方案,不停的修改,改进你的设计。最终敲定那个最终的final sketch。

下一步就是模型推敲了,利用三维软件把你的想法准确的表达出来。很多人人问什么样的才算得上软件水平高。大概是你可以完美复原你的想法在类似犀牛这样的3D建模软件中。

建模对设计师来说同样是门看家本领,建模的过程相当于对设计的再次推敲,可能有的在草图里不太能表达的结构细节,可以在建模过程中得到进一步的完善。前期对于材质加工工艺的调研在这个环节就显得格外重要,这些资料会让你的设计没有结构上的硬伤存在。

建模完成后,你以为丢进渲染器里随便拖几个材质球就ok了,没那么简单。设计的完美体现在于每一个步骤的精益求精。在渲染器里,思考清楚你设计的这产品到底应该是什么材质,是否合理,调好要用的材质,选好光源,调好角度,就等着渲染器出图了。

五、设计展示

好多同学用时做到这一步就觉得完成了,放几张渲染图就觉得设计完成了。对于作品集而言,清楚明了,精心排版的产品展示会为你的作品集加分不少,会让大家更好的去理解你的设计。你可以借助很多表达方法

故事版就是一个很不错的方法,清楚的让看到你作品的人知道这个东西的使用方法和使用场景。

产品使用场景&人机分析

设计细节展示

产品爆炸图

产品配色方案

讲清楚整个设计每个部分之后

接下来再利用PS做几张高质量的产品场景图,排好版。

排版贯穿整个作品集制作的过程,我们要时常翻回去看看,一方面确保整体风格统一,最重要的还是让前期的调研一直在你的记忆里,意向板会给你持续的灵感。

这里整个项目就完成啦!

此次分享项目设计师来自Behance

作品链接:https://www.behance.net/gallery/59271515/DURO-Modular-Crutch

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