电子游戏并没有完全采用分级制,而是用了老少咸宜的模式推广,很多玩小游戏的人初玩大型网络游戏,就有一种探索的乐趣,而没有玩过小游戏的人初玩网络游戏,也有一种惊叹的感觉,在惊叹中探索,在探索中发现乐趣。他们玩电子游戏的时候,等于从现实世界中抽身出来,沉浸到电子游戏中去,就算是一种对现实的逃离。并非现实不美好,而是他们选择了主动逃离。
或许,玩电子游戏的青少年都感觉现实不太如意,就要跑到电子游戏中的世界,寻找快乐和成就感吧。现实中躺平的年轻人,可能是某一款网络游戏中的大哥,也可能是游戏中公会的会长等,还有的网络少年成绩一塌糊涂,整天关在屋里打游戏,还偷大人的钱给游戏充值,很可能也是游戏中的厉害角色,却在现实中混成了人人谴责的对象。即便是中年或老年人玩电子游戏,也有着逃离的意思。生活不如意,或者工作不顺心,需要玩游戏排遣一下寂寞、忧愁等情绪,就从初级角色开始练手,练着练着就不能自拔了。
可以说,电子游戏有着鼓励的机制,也有着顺应人性成长的套路,让很多人都自愿沉迷其中。人们刚进入的时候是初级角色,打怪之后,升级很快,有的一天就能升一百级,每一次升级都会获得虚拟物品奖励,还会被鼓励。于是,人们在鼓励中获得存在感,也获得满满的成就感,就要朝着更高的目标奋斗了。他们都野心勃勃,要去冲击最高级的角色,只是,后面的升级就变得比较困难,甚至一天都升不了一级,越到高级别,升级越困难。甚至有人打了一个星期才升了一级,要是掏钱充值,很快就能升级。于是,在游戏系统内出现了掏钱的玩家和免费的玩家。而现在人们大多不太缺钱,很多人都是掏钱的玩家,还看不起不掏钱的玩家。也就是说,电子游戏的最终目的要引导人们掏钱充值,购买虚拟装备,购买升级特权等等,而这一切都是为了满足人们快速升级达到高级别的虚荣心。于是,很多人在初等角色的时候升级很快,到了高级阶段就只能掏钱充值来升级了,没有最多,只有更多。掏钱最多的能轻松升到顶级,开游戏公会,组成帮派等,通过打一些装备来获得资金回笼。不过,很多网络游戏开发商会频繁开新区,鼓励新手和老手都到新区玩,还会加倍给奖励,有的还鼓励人们试玩,只要在规定天数内升级到某一级,就会获得人民币一千元的奖励,其实只是一种营销手段,真的能获得一千元奖励的玩家少之又少。
于是,电子游戏成了收钱的好项目。只要人们逃离了现实生活,进入电子游戏的虚拟世界,就会很快被电子游戏的奖励机制迷惑,跟着一路打下去了。尤其是青少年,没有形成正确的人生观和价值观,认为在游戏中能获得现实中获得不了的奖励和荣誉,会被系统承认,而不会像现实中那样,即便努力也不能获得什么肯定和鼓励。于是,他们纷纷沉迷电子游戏,还要充钱,想要挣回一点钱。不料,电子游戏的开发商早就猜透了他们的心思,大多让他们充钱,而不是送钱。当他们充钱升级之后,才知道充钱就是一个大陷阱,永远都填不满。充钱容易挣钱难,充了钱只当是娱乐一把,要想挣回来就要难上加难了,还要不断充钱,大多都是充了的钱有去无回。
电子游戏有自己的规则,在阐释“程序性”,要人们按照程序办事,遵循游戏规则。另一方面,电子游戏还包含着反思、质疑、批判的性质。人们从中可以了解并熟悉一些社会规则,还能获得一些社会生存法则,当然要遵循游戏规则,还能质疑游戏规则,在探索中获得规则,也能在探索中获得乐趣。即便很多玩家都知道游戏规则,在规则之内玩耍,也不一定知道游戏内在的运行机制,当然也不知道游戏中最厉害的角色其实就是开发游戏的程序员,或者是推广游戏的公司老总。在游戏中玩家们逃离了现实世界,变化了身份,要探索“美丽新世界”,同时服从游戏中另外的一套规则,到一些新领域探索,还会拉帮结派、拜师、结婚等,至于购买装备,就更别说了。于是,游戏中的人们专注于打造自己的角色,就好像在现实中专注于自己的小日子一样。
不用充钱的游戏有:
1、开心消消乐
《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。
游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。
在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。
2020年12月,乐元素《开心消消乐》公益特别活动,获得第十五届人民企业社会责任奖公益案例奖。
2、贪吃蛇大作战
《贪吃蛇大作战》是武汉微派网络科技有限公司研发的一款休闲、竞技类手游,2016年6月8日上线。在《贪吃蛇大作战》的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终制霸一方的。
3、神庙逃亡2
《神庙逃亡2》是由ImangiStudios和LLC研发的一款角色扮演游戏。
2014年8月29日,曾让全球1.7亿玩家都乐在其中的跑酷游戏《神庙逃亡2》。
2016年11月,《神庙逃亡2》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
4、地铁跑酷
《地铁跑酷》是一款由KilooGames公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的益智休闲手机游戏,游戏于2012年10月发行。
该游戏是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。
通过简单的向上划,向下划,向左向右划来躲避障碍和迎面而来的火车,帮助主人公躲避脾气暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改变方向,还可以通过双击屏幕调出滑板,在有限的时间里相当于增加一次生命。游戏中还包含了如弹簧鞋等多种道具。
5、愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。
游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。
2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》。
不充钱的手游:
1、《王者荣耀》
一款MOBA游戏能够拥有4000万日活跃用户,《王者荣耀》能够火遍了全中国不是没有道理的。除了简单易上手的特点以外,《王者荣耀》最受玩家青睐的一点就是其免费的优势。
虽然皮肤、英雄都是需要花钱买,但是实际上在游戏中参加活动,完成日常任务就可以积攒金币、英雄碎片,不花钱就可以获得英雄,而且每周还有有英雄周免,如果不追求什么酷炫,不花钱就能玩的很开心。毕竟这是一款只要技术高,哪怕没有什么皮肤加成都能玩的很溜的游戏。
2、《虚荣》
与市场上大部分打着MOBA招牌,实际上却以MMORPG的套路挖坑的手游不同。《虚荣》内的消费点非常简单:一、皮肤(皮肤合成卡片)二、英雄(每周限免6位),以上两者均可使用充值币购买,也可使用游戏货币兑换。此外,《虚荣》的研发商及代理商都曾郑重承诺过,为了游戏的数值平衡,绝对不贩卖属性道具。因此它所表现出的,就是MOBA游戏最初、最本质的模样。
3、《皇室战争》
作为一款卡牌对战游戏,《皇室战争》首先进行了大量的平衡性改动,并增加了玩家所获得奖励的数量,同时优化了卡牌商店,使得以前只能通过充钱买到的稀有传奇卡也可以通过积累来获得。最为重要的是,官方增加了一系列的新活动和玩法,比如2V2对战以及挑战模式,这也让游戏的乐趣大为提升。如今的《皇室战争》,真正成为了任何人都可以玩得开心的游戏。
4、《天使纪元》
传统MMORPG通常走的是充钱就能变强,土豪吊打平民的套路,这使得游戏中平民玩家的生存空间非常恶劣。而在《天使纪元》中,游戏为玩家提供了多元化的游戏玩法,比如打宝、日环任务、屠龙等等。其中打宝是最主要的装备获取方式,而《天使纪元》与其他游戏不同的点在于,所有掉落的物品都是公平分配的,只要参与就有收益,不存在土豪独占战果的问题。玩家完全可以靠自己打宝从而获得更好的装备。
5、《一念逍遥》
由雷电互娱开发的游戏《一念逍遥》最近也登上了各大热门游戏的榜单。作为游戏界的新秀翘楚,挂机类的游戏自诞生以来就深受各类玩家的喜爱。
不用耗费太多精力,也不需要太多的操作就能够完整地享受到游戏带来的乐趣了,每天上上线,随便点点,练练丹,养养宠物,人物角色的境界就能一天天的往上提升。对于热衷养成放置的游戏玩家来说,《一念逍遥》绝对称得上是一款非常不错的游戏了。
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