边境之旅剧情(边境之旅剧情攻略)

时间:2023-04-17 浏览:15 分类:娱乐资讯

2017年网易游戏520游戏热爱日于5月20日在广州召开,发布会期间网易游戏宣布代理了多款新品游戏,其中包括一款由独立游戏团队22cans研发的经营生存类手游《边境之旅》。姑姑有幸在参会期间对《边境之旅》的制作人Peter Molyneux进行了专访,专访中我们聊了关于游戏的设计以及游戏的后续发展。

初次见面Peter他流露着一口纯正英式英语的发音,行为举止上显得极为绅士。他面容精神但掩盖不住鬓角的白发,在我冒昧的询问下,Peter告诉我他今年已经58岁了。这使我感到震惊,此前在我认识的从事独立游戏的开发者中大多都是90、00后的年轻人,他们朝气蓬勃,奋发向上。难得会遇到一位近六旬的老人,为自己热爱的游戏执与坚持。

从遛狗引发的游戏灵感

Peter出生于吉尔福德,是个地地道道的英国人。虽然英国在西方国家中并不是养狗最多的国家,但是在历史上英国人就有着爱狗的传统和情结。有一天他陪伴着他的爱犬去遛弯,无意间去到了之前从来没有走过的地方,那里风景独好,他很奇怪为甚么之前怎么没有发现这个地方。又好奇心作怪,下一个街的转角会有怎样的风景?于是他就一直朝前走了下去,平时遛狗只有2.5英里长,那天Peter和他的狗足足走了5英里多。

于是《边境之旅》游戏的制作灵感就产生了:一路走下去发现不同的风景,同时遇见不同的人和物。在游戏《边境之旅》中玩家将扮演一名穷游者开始一场与终点无关的旅行,玩家只需要带上闲适悠哉的心情,便可在在无边的世界中悠游漫步。

美丽的风景就在路上

在选择一个喜欢的角色后,便可开启边境之旅。进入游戏时我首先被色彩斑斓和优美独特的画风吸引了,Peter告诉我说这种艺术风格叫做“卡通渲染”采用鲜明的色彩来进行扁平化的处理,使画面呈现手绘般的效果。在旅行的途中玩家会遇到许多多边形叠加的场景:例如树荫、小路和风雪中,通过多边形碎片的层层叠加渲染,将旅行的场景打造的更加立体和真实。

游戏中玩家可以探索不同的地形,从平原到山丘。也会遇到多种不同的天气变化,Peter表示为了让旅途变得与众不同,游戏中加入了雨雪等不同的天气变化效果,下雨或下雪时会影响游戏的行进距离、行走速度和沿途的物资数量。随着天气的变化,玩家也需要适当的着装。例如,阳光照射的时候,玩家需要通过戴帽子来进行遮阳,从而来保存体力。

背起背包开启生存之旅

就这样玩家背着一个背包开始上路了,沿途中通过简单的手指滑动收集周围上百种材料,这是一个神奇的背包,装多了物品及材料会掉落出来。其实这更是一个贴近现实生活背包,背包的设计加入了物理碰撞系统,巧用摆放才能最大化背包容纳量。这也是根据Peter在日常生活中的旅行经历来设计的,由于Peter经常来往于不同国家,在整理背包时,他总是习惯于把最需要的东西放在底部,次要的东西放上面,有时候为了寻找东西常常将背包翻个底朝天,然后又胡乱的卷塞进去,下次再找到的时候又十分困难。于是他将这个元素入到游戏中,通过巧妙的摆放来容纳背包装更多东西,例如:背包里的物品竖着摆放时会留出更大的空间。

游戏中,玩家可以通过收集周围到上百种材料,打造和制作物品进行生存。例如:衣帽、斧头、弹弓、小鸟等。随着游戏的不断进行,玩家会搜集到多新材料和物品配方。玩家享受收集快乐的同时还可以享受建造的快乐。当然这些材料也是有等级质量之分的。在游戏开始时,玩家捡到的大部分材料质量值很低,随着行走的越远,捡到材料的质量值越高。例如,你要制作一个斧子,就需要收集木头和石头两种材料来合成,起初会捡到两个质量值为1的材料,后面就会捡到质量值为5的材料,用质量值更高的材料制作出来的斧子会比低质量制作出来的更加耐用。

除了要做物品给自己用来维持旅途外,还要做东西给你的狗和房子。制作的越多,制作技巧就会越高。当然钱在游戏中也是必不可少的,在坐船的时候需要买船票,因此玩家需要将多余的物品进行交易,从而获得钱来继续前行。

露营地中的自由交易

每走过一段路,都会在沿途中遇到一个露营地,露营地不仅可以给各位穷游者进行歇脚,还可以将包中多余的物品摆在交易系统售卖,无论是高价买走还是低价销毁,系统会计算出一个总值列在最后的交易清单上。游戏在交易系统中开启了有限的交易时间,利用独有的计时贬值机制增强交易过程的趣味,巧妙利用博弈心理获得更多收益。收益最高的玩家可以获得游戏赠送的礼包一份。

《边境之旅》的中国版和PC版计划

在采访中Peter和我说,他的妻子每天都会玩《边境之旅》这款游戏,她有时很好奇自己在全球玩家中的排名,由于Peter本身有游戏的数据就常常告诉他老婆排了多少名。目前,游戏中还没有设置全球排名的功能。他在和网易游戏考虑在中国版中加入一个排行榜,排行榜可能是根据行走的步数或者交易的数额进行排名,不过目前还在考虑中,没有最终确定。此外,中国版的游戏中会考虑添加“危险”因素,去到陌生的地方会遇到危险的动物来增加游戏的紧张感。

手游中为了简化操作,游戏中设定人物只能在游戏中一直朝前走,可以回头捡东西,但是不允许原路返回。而在目前开发的PC版本中,据Peter透露人物的活动将更加灵活自由,可以前后左右自由行走,还可以在草丛中绕过浣熊。PC版本预计于7月份登陆Steam平台。

关于Peter的团队和个人经历

Peter在采访中表示,这款游戏是22cans团队的几个伙伴一起制作的,团队里有跟他合作了多年的好友,艺术总监Paul McLaughlin他几乎参与了我所有的旧作,例如《神鬼预言》和《地下城守护者》等游戏,彼此之间很有默契。此外,游戏还有一些新人加入:负责艺术的Paul McLaughlin,负责编码的Gary Leach以及游戏制作的Jennifer Clixby和负责音效的Russell Shaw。Peter责在游戏中担任设计总监,负责游戏的设计、团队成员的沟通和游戏的修改等。

关于他的个人经历,58岁的Peter在慢慢回忆。在求学期间他的成绩不好,体育也不好,在测试时老师和他说没有什么职业适合他,他喜欢在软盘上写游戏《The Entrepreneur》,可惜当时只有两款订单,其中一份还是他妈妈捧场。后来,Peter便投身创业,起初,创立了一个小型的初创公司Taurus Impex,公司从事豆子罐头的生意,有一天Peter接到电子科技公司Commodore International 打来的电话是要请他去查看新到货的电脑,当时他就答应了,但是很困惑为什么会找一家出口豆子的公司?后来才发现原来那个电子科技公司原本是想联系一家名为“Tours”的网络公司,不料因为名字相近打错了电话。Peter没有戳破这个误会,假借Torus工作人员的身份和电脑再次打起了交道,又重新回到了游戏行业,也就开发了《上帝也疯狂》的最初版本。

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