大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”“经典游戏”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:叠纸竟然要进军开放世界 新作《百面千相》让大厂都慌了
11月10日,一款全新的国风硬核开放世界游戏的亮相让不少玩家直呼惊艳,实机中激情澎湃的打铁与颇具现实风格的场景都令人萌生出不少好感。
也正因为如此,该游戏PV刚刚发布一日,就已经有263万的播放量,可见玩家对它的喜爱程度。
结果大伙一看开放团队,竟然是有着暖暖和《恋与制作人》、专攻女性向市场的叠纸,这年头女性游戏市场这么卷么,能给叠纸卷来做开放世界?
由于此次《百面千相》播片水平过高,瞬间就给其他厂商上了压力,网易旗下的《燕云十六声》光速发布新预告、《永劫无间》用官号整起了星期四V50的梗,最惨的还是早就计划于11月12日公布新内容的《王者荣耀:世界》,直接被抢了流量。虽然同为画饼但也是来了个高下立判。
惨的也不止同行,还有某叠的女粉们,感情叠纸在女性向游戏里大薅特薅是为了养这小子,搞得女玩家们纷纷在微博上控诉其“渣男”行为。
不过X博士倒觉得女玩家们可以先别急着难过,毕竟你看看这游戏PV里的一个个角色,这中分不比“只因哥”帅多了。
划重点:命格相克的爱人 能让腾讯屡次失败依旧念念不忘的只有《怪物猎人》
本周,沉寂许久的卡普空突然宣布,他们正在和腾讯旗下的天美工作室合作开发新的《怪物猎人》手游。
这消息一出,立刻引起了不少玩家的热议,一方面是系列粉丝对这次合作的不解,另一方面,是常年吃瓜群众再度嗅到了腾讯和卡婊之间新的爱恨纠葛,毕竟腾讯已经在卡普空手里吃过三次亏了。
腾讯这种游戏界大魔王、南山必胜客,以往都是其他游戏在腾讯手里吃亏,可谁知道一遇到卡普空,腾讯立刻秒变舔狗,先是《怪物猎人OL》花大价钱也没买到资源包,只能在努力自研了8年的情况下走向凉凉。
而2018年,腾讯为了推广WeGame斥巨资引进《怪物猎人:世界》,意图一举做成Steam的规模,结果再次惨遭“至暗时刻”。
随后,腾讯投资的《怪物猎人》真人电影因台词违规,在仅上线一天的情况下便全线被BAN,只留下二者“命格相克”的美谈。
如今,这已经是腾讯和卡普空第四次合体了,说实话X博士还真挺想看看这一次他俩能不能修成正果呢。
划重点:又生了一款!《王者荣耀:世界》终于公开新实机
在11月12日,《王者荣耀》也公布了多款IP改编的作品,其中包括了此前已经公布过的《代号破晓》《王者荣耀:世界》的新PV宣传片,以及一款首次亮相的自走棋游戏《王者万象棋》。
本次宣传片里,王者自走棋和王者大乱斗其实都没有公布太多新的消息,乱斗只公布了一个没什么信息量的PV,自走棋也只是出来亮个相,能看到他们在画面特效上的努力罢了。
《王者荣耀:世界》的演示内容稍显丰富,游戏中能看到不少滑翔、潜水、滑沙等多种大世界探索玩法,虽不确定是否为实机演示,但也可以看到游戏有制作多种类型场景的打算。
在战斗方面,本次播片中含有部分实机的战斗切片,由于不含UI和长镜头实操环节,所以仅能体现出游戏的大致战斗玩法。
和大多数国产开放世界手游一样,《王者荣耀:世界》也采用了多角色切换的设计,玩家可以看到除基础角色外的铠、曜、蒙犽等英雄的战斗画面,鉴于王者本身积累的大量角色,预计后续还有添加更多战斗风格的空间。
不过倒是也能确定是款抽角色的游戏了。
划重点:3D版DNF终于要来了?DNF公布两款3D新作
本周,DNF终于拿出了系列新作《OVERKILL》的全新宣传视频,这款新作展现了DNF从传统2D向3D转换的发展方向,也在改变风格的基础上最大限度的还原了原作华丽的战斗精髓。
但说实话,这样的作品只是在画面风格上做出了修改,实际内容感觉并不如现在的DNF出色,玩家究竟是否会放弃巨大的沉没成本转投新作的怀抱,这还是个未知数。
除此之外,Neople还公布了一款基于DNF世界观开发的魂Like新作《阿拉德编年史:卡赞》,这款游戏是为主机平台量身定做的ARPG,游戏前身据说是那个已经被舍弃了的《代号BBQ》。
【经典游戏】
划重点:停运十年的《路尼亚战记》在韩国复活 21日公测
自从韩游走上了靠手游骗氪的道路后,大量的老IP都被游戏厂商们挖出来炒冷饭圈钱,像什么传奇M、天堂2、冒险岛、DNF等经典IP都没有逃过手游冷饭的魔爪。在本周VALOFE公司旗下的休闲RPG《路尼亚Z》也要选择重开了。
这款游戏的前身就是Allm2006年开发的《路尼亚战记》,当时游戏由NEXON发行,全球累计玩家一度超过500万人。
只不过可惜的是,游戏在2010年就陷入了数值膨胀,导致玩家大量流失,并且在2012年就惨遭停运。如今十年后官方又将这款游戏挖出来重新测试,估计也是准备恰一波怀旧的冷饭。
另一款在最近上线的冷饭游戏则是经典动作游戏《永恒冒险》,这款游戏在2006年的时候曾在国内上线过,但后来在2013年停服,韩服也在2015年关停了服务器。
游戏将于11月21日正式在韩国地区开启公测。
划重点:《激战2》双十一大更新!第一季史诗篇章迎来终结
11月11日,《激战2》进行了一次大版本更新,世界动态第一季的最终章正式宣布回归。作为第一季的最后一章节,对抗绯红荆棘的传奇故事将会落下帷幕。这部分内容将会永久免费开放给《激战2》的所有玩家。
在本次更新中,同步上线了一个全新的进攻任务:旧雄狮广场,玩家可以通过召集队伍,在旧狮子拱门的大广场击败守望骑士三人组。你可以在狮子拱门的占卜石或是在亭石的进攻任务传送门进入旧雄狮广场进攻任务进行挑战。
游戏还将决战狮城设计成了游戏中的一个团队战副本。玩家可以选择加入最多人数为50人的公开团队或是组建你的私人团队来抵抗绯红荆棘的仆从并击退她对狮子拱门的入侵。
【全球热门】
划重点:赚钱太少导致网易暴雪难续约?暗黑4发布日期遭泄露
本周,动视暴雪公布了该公司2022财年第三季度财报,财报中提到了暴雪在中国国内的业务未来可能会出现一些问题。
据悉,网易和暴雪的协议将会在2023年1月正式到期,距今仅剩不到3个月的时间,暴雪官方称正在讨论续约,但是最终可能无法达成令双方满意的协议。
如果暴雪和网易解约,目前唯一不用担心的游戏是《暗黑破坏神:不朽》,其他游戏均有可能会被暴雪收回。而且由于动视一向和腾讯关系更好,所以若是此次不与网易续约,那大概率可能会把魔兽、炉石等游戏签给腾讯。
要不一起把不朽收了吧。
目前从财报来看,暴雪与网易难以续约的根本原因似乎是因为网易没给暴雪赚太多的钱,暴雪称与网易的协议仅占动视暴雪2021年合并净收入的3%。
与此同时,《暗黑破坏神4》也传出了发售日期泄露的日子,据国外消息称,暴雪正在为《暗黑4》筹划一场预售大会,时间订在了12月8日,也就是TGA游戏大奖期间。届时他们或许会宣布游戏在2023年4月发售的消息,并同步开启预购。
划重点:赢麻了!《使命召唤19》10天销售额破10亿美元
日前动视暴雪宣布,《使命召唤 19:现代战争 2》自10月28日发布以来前 10 天全球销售收入已超过10亿美元!这个速度比此前的《使命召唤》游戏都要快,打破了《黑色行动 2》15天10亿美元的记录。
不过,《使命召唤》系列近年来口碑其实一直都不太好,上一作还因为单人部分做的太差导致玩家给予差评。而《使命召唤19》这次能够大卖,一方面是自己质量过硬,另一方面是隔壁《战地》出现了极其严重的游戏质量问题,以至于战争游戏爱好者基本都只能选择COD19。
所以即便游戏上线后闹出了简中翻译差的问题,其实也没有怎么影响游戏在全球的销售份额。
看来想要游戏卖得好,除了自身的质量外,还需要对手的衬托呀。
划重点:NIKKE运营一周问题极多 大量BUG引玩家差评
NIKKE这款游戏X博士已经玩了一周了,在出现了连续战斗咨询同步失败、5个十连不出金等一系列让心态炸裂的问题之后,我已经准备退坑了。
其实全球玩家跟X博士也都差不多的心态,由于NIKKE游戏运营水准不太行、服务器质量差、内容可玩性低、氪金程度过高等问题,目前七麦数据显示,游戏已经从刚开服的全线第一,跌到了大部分地区10名开外的程度了。
仅有小日子过得不错的死宅重灾区,依旧在生理和心理上都难以排斥这款游戏。
并且,最近NIKKE还爆光出了游戏面临宣传欺诈、违反韩国价格法、涉嫌窃取个人信息等多项指控,游戏上线之初曾经宣传过登录即送110连抽,但目前游戏上线至今,这110连抽实际是要玩家推完主线才会一点一点从任务里发放。
只不过,上述提到的各种欺诈、价格过高的行为,即便在韩国起诉成功,也只能面临200万韩元,合计大约1万元RMB的罚款。
就罚这点钱,我觉得你是看不起我马哥。
虽然我在今日头条的创作真的很糟糕,而且也没有特别的人关注,收益更是少之又少,我甚至一度想要放弃。可是反反复复,我还是觉得应该坚持下去,如果坚持一段时间还是不能有所突破,那么我再放弃也不迟。
当然,自媒体这种东西,有一大部分是靠运气。如果我每次都很倒霉,每次都抓不住大众的口味,那我可真是太糟糕了。
仔细想一想,我应该要从大众的口味,当下的热点,还有比较系统的某个话题来入手。现在我专注的话题是养生,然后受众群体大部分是中老年人。
本以为这个话题应该会比较吸引大家,结果感觉并不如愿,好像现在的中老年人都不是很关注这个了,年轻人就更加不注意了。
不过也有可能是因为我写的内容太枯燥了,像一篇中学作文,没有及时的吸引点,以至于大家刚刚点开这篇文章就瞬间没有了看下去的欲望。
如果是我自己,我可能也不太喜欢看这种文章。记得别人说过,现在的人每天都是九九六,本来身心都很疲惫,下班回家的时候,点开手机就是为了看一些搞笑有趣的东西,让自己身心放松一下。
如果打开养生的文章,可能还会让自己的心情更加沉重吧。我大概需要改一下专注的领域了。不然感觉突破不大呀。
今天去看了一下昨天那篇文章的收益,只有四分钱,超级超级少,不过这一篇的单价比前面几篇文章都要高。因此虽然这篇文章的雪阅读量不高,但最终的收益还是不错的,至少要比前面的一分钱要高一点点。
今天的文章我还没有构思好,我打算继续专注养生的,然后果断时间再改成其他的,目前已经有想要更换的话题了,不知道可不可以有新的突破。
虽然说我在今日头条也会创作视频,然后几乎每一个创作的视频都是两分钟到三分钟这样,但是感觉有点长了,因为真正看到视频最后的人特别少。
但是如果视频一分钟都不到的话,那收益也不会特别高,因此以后我可以把视频控制在一分钟到两分钟之内,最好就是一分钟到一分半就比较好,当然也不用那么严格,差不多就可以了。
把自媒体玩明白还需要我更加努力才行,而放弃是很简单的事情,因此我不能连努力一下都不做,就去做简单的事情。
我还有很长的路要走,加油吧,坚持下去一定会有所改变的。
感觉趣头条
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