摩尔线程召开2022年秋季新品发布会,发布了第二款基于MUSA架构的春晓GPU芯片、为游戏玩家打造的游戏显卡MTT S80。游戏显卡MTT S80将会近日开售,售价暂未公布。
国产的CPU和GPU一直以来是发展的不够强势,当然这也没法强求,研发人员已经很努力了,研发经费也和国外巨头差很远,差距摆在这里的。国产芯片早就走了从0到1的这一步了,之后的路应该是要先到10,慢慢再去追求5O甚至是100。
不是从0开始也有不同的说法,如果架构层面上完全可逆向研究,所有技术和相关资产细节归摩尔线程所有,这也可以,因为这样哪怕是被制裁自己也是有东西的,而且后续可以自己研发增强。
游戏显卡在规格方面,4096个MUSA核心,主频1.8GHz、16GB GDDR6显存,显存位宽256bit,采用最新的 PCle 5.0*16接口,接口配备了3个DP1.4a和1个HDMI 2.1,看规格还不错。
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
刀剑系列、泰坦之旅也好玩、碧雪情天貌似不能自己做。。
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