马上要大一了,虽然报了个工商管理但是从初中时就喜欢视频剪辑,从自己手里的视频里不断的加入音乐,特效,文字,不断的拼凑,我觉得让我有一种充实感,我想,如果我对它的热情在毕业后还没有递减,不出八九我以后就会进入这个行业,我打算利用大学空余时间来学习这个,我想问一下,我该需要学习些什么呢?准备一些什么?
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一、在当今这个时代,
所以你的电脑配置要足够好,尤其是硬盘得足够大。我最早渲染一部仅仅不到3分钟的游戏视频,耗时一个通宵!而且你渲染的时候什么也不能干,甚至还要冒着断电死机重启的风险。
最经典的例子就是《武林外传》的片头:
武林外传片头 http://v.youku.com/v_show/id_XNDk3MjUyOTEy.html
网上有很多关于这个片头的制作方法以及工程文件,做起来也很简单,我就不细说了 。
我不是专业学这个的,只会一点点Vegas+AE+PS,3D部分也会一点点,个人认为做一些普通的视频是完全够用的,至少我早年做游戏视频不论是音视频剪辑还是特效,都足够。而我对软件部分有以下建议:
比如:芒果台《变形计》,也许就是几个镜头的黑白慢速回放,配上一段《夜的钢琴曲》或《river flows in you》,瞬间就会让这些过往零碎的片段显得格外温情、格外感动。
我是自学的视频制作,我对它的理解就是:「细腻」+「创意」+「诚意」。
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往后,我依然是不断的犯错,但一次会比一次更好。
记得一次是我们游戏团队做一部游戏宣传片,当时我和副站长是分别分工,我负责视频的剧本和剪辑,他负责拍摄。那是我们第一次合作,要运用3个游戏服务器,要动员超过50人,其中大部分人是没有参演经验的。
但那次我们非常成功,不论是剧本选材的创意角度,以及剪辑的稳定性和配乐的契合性都超乎所有人的想象。当然最令我们骄傲的是我们的先手发布直接秒掉了竞争对手,那个竞争对手是率先使用了720p高清,而且他们有更稳定的服务器和技术配合度更高的演员,只是,他们输在了创意和细腻。
我们的视频从前期准备,再到录制过程,以及后期动用了管理人员一起对视频的校对、意见转达,因而视频完整度很高。要知道那时我们压缩后400多M的视频文件要在QQ中转站轮番传输和校对,工作量其实很大的,而且每秒50KB的上传速度..
对了,那位竞争对手现在在芒果台做后期,87年的眼镜哥,你会不会正在看我这篇答案?哈哈~
扯了这么多,我就是想说「细腻」的重要性,哪怕是一个关键帧、哪怕是一个字幕的位置、哪怕是一个字体的选择、哪怕是配乐的选择,都能体现出你剪辑的水平。因为受众是不懂你幕后的辛苦,只在乎你呈现出来的精彩,记得要用细腻来讨好受众,对得起自己。
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而之后的优酷评论也是褒贬不一,有人说你搞的什么玩意儿,有的人说酷毙了。
创意是把双刃剑,我们不可能讨好每个人的口味,只要在合理的范围内把自己想表达的东西表达出来,我认为就足够了。但不得过于偏执或过于讨好别人,这个需要权衡。
另外送一句:
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观众们都不傻,你的视频是什么水平其实一般人都能看得出来。
A:你的视频特效用的太多了,有些喧宾夺主,主次不清。
B:你这什么玩意儿,别人在漂移开车,你给我配的是梁静茹的勇气,搞毛啊?
C:底部走字幕用大粗体,这已经不是智商的问题,是审美的问题啊亲,选个好字体能屎人吗?
D:转场能不能不这么敷衍了事?还不如傻瓜的会声会影呢!
E:你这视频调的什么色啊,一会儿暖一会冷,一会亮一会暗,这剪辑师是色盲还是色弱?
F:你这视频段落衔接的也忒快了,比我的心跳速度还快,反人类?
G:我靠,这什么水平?字幕里面多了一个符号「.」,我有强迫症你造吗?
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而我认为,真正的诚意,就是你在剪辑一部视频的时候,有没有去从他人角度来考虑。
你的点滴诚意,是可以完全体现在视频里,认真和敏感的人是很容易感受到。而这份诚意不仅是对受众的负责,也是对自己的负责。
衷心祝福你能在视频剪辑的道路上走的更好,因为我知道有太多年轻人非常非常的有天赋,他们敢想敢做,而且现在的学校和自身条件都很好,非常利于去执行并实现你的梦想。
我也看过很多15~18岁的同学做出的视频,非常优秀,非常专业,比某些传媒学校的专业学生还专业,他们在处理素材和镜头的时候专业程度只能让你叹服。比如游戏人物3D动作分割、以及动作与配乐的节点选择、视频的流畅度和完整度等等。
而就我认识的几个在北京某传媒影视学校的学生,眼看着大学快上完了,结果剪个片子连基本的「调色」都没有,更别提「审片能力」和「剪辑能力」了。而就我举例的,这些都算班上中上水平的学生了。
就我09年认识的一个湖北武汉的17岁少年,他的视频作品已经在德国的某游戏官网被置顶,几十万人的日均访问,和上万的下载量,优酷和YT的播放次数更是令人满意。而他仅仅是在课外时间自学的AE和Vegas,如果不报他的年龄,当时一个广告公司的人还逗着说:“我还以为是同行做的。”
哦对了,这个来自武汉的小子,后来做了几部关于DOTA的视频,当年在超玩和WODOTA很有人气的喔,点击率很火爆,但后来的他很低调,名字我就不提了,他现在刚大学毕业。
所以题主以及类似题主的朋友,努力吧,我相信你的梦想不止是学成之后进电视台、广告公司或影视传媒公司这么简单,有朝一日事业有成的你会感谢现在拼命努力的你。
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如果这个答案对题主或类似题主的人有帮助,我大喜~!
如果还有不太明白的,我愿意尽我所能解决各位的困惑。
由于这几天我帐号无故被知乎禁止访问,今天刑满释放的我统一回复一下评论:
1、清明节我特意上了QQ问了他,白天一直没回我,晚上才回,说不想在知乎上被扒隐私,他现在所学的以及即将从事的行业,都与影视后期无关。我唯一能为各位透漏的是,他是2009年加入过wodota,出品过4部DOTA视频,我随便搜了一下他在网上的视频,17173的播放次数是22.7万,并且被某个游戏解说推荐过,上过游戏风云。
而这部视频他只用了Vegas+PS,连3D和AE都没用到。当然了,和REP精彩程度也有关系。后来他客串过LOL的解说,一口标准的武汉普通话。我能说的就这些了,这臭小子现在可能正在看我的专栏呢,压力很大。
2、我个人是从「游戏视频」过渡到「生活视频」,跨度是非常大的,两个类型是完全不一样的,包括剪辑手法和处理套路都不一样,但是游戏视频的剪辑创作是非常自由化的,可以充分发挥你的想象力,我个人非常推荐喜欢做游戏视频的玩家,可以从CS、类DOTA游戏、赛车类游戏来找到切入口。而且赛车类的视频是很容易做的,曾经最火爆的「跑跑卡丁车」游戏视频跟风潮,什么车队宣传片啊特别的火,还有劲舞团。当时我也接过一些这些游戏视频的单子,每分钟200~500不等,这些都是游戏视频火热的象征。
3、关于我,知乎这地方高人太多了,随便写一点料就可能被全盘曝光,我曾经在egms「月蚀多媒体」呆过一小段时间,主要是学习视频制作技巧,而在游戏视频制作圈如果你不知道煎饼和葱那就孤陋寡闻了。我唯一最能拿得出手的就是作品上过游戏风云里的CS节目,上过优酷游戏视频榜,其余再没什么光荣业绩了。
其实还有很多默默无闻的游戏视频剪辑高手,有的被腾讯游戏、新浪、盛大挖走,你们看到的一些大型网游的宣传片,有的都是出自他们之手。
而且我特别想说的是,很多电影或生活视频剪的好的人,未必就能做一部优秀的游戏视频,这是两个领域,各位一定要明白。就和婚庆影楼、广告片是一样的,手法都是不同。像我后来跳出游戏视频圈子以后,也做过类似叫兽蠢爸爸的「恶搞视频」,也做过「微电影」,也做过「企业宣传片」,也做过「婚庆DVD」,也做过「MV剪辑」。
来源:知乎
作者:李嫑嫑
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