今天上午有粉丝问应该怎么代理游戏,准确点讲就是游戏代理的方式有哪些?
这个问题少主子在之前的文章里详细分析过,主要从独代、联运、混服代理等代理的形式分析的,感兴趣的朋友可以打开下面的链接看一下:
现在游戏代理的正确做法!
今天少主子再跟大家详细讲一下代理游戏都有哪些具体的途径;
从对接游戏的渠道来看,代理游戏主要有三个途径:大厂放端、发行直代和聚合分发;
先说大厂放端:
所谓大厂放端,是指一些大型游戏厂商针对一些具体的游戏,由于产品仍处于买量期或快速增量期,一般不会采取和其它平台联合运营的模式,但可以放端给一些推广渠道或平台,以CPS的模式进行合作;
厂商这样做的目的是为了实现利润最大化,渠道或平台也可以借此丰富自己的产品线,但弊端是流水需要先进入厂家的账户,然后再和渠道或平台结算,尤其是腾讯和网易这样的大厂,结算周期一般要45天,平台可能会因此承担比较大的资金压力和风险;
再说发行直代;
这是游戏发行商与游戏运营商最主要的合作模式,也就是我们常说的联合运营,发行商通过独家代理研发商的某一款或几款游戏,然后直接分发给联运平台进行运营,这就叫发行直代;
联合运营相比厂商放端,最大的优势在于对流水的把控,联运的流水是先进入联运平台的企业账户,然后再和厂家、平台代理商结算,这样可以最大限度保证平台和代理商的资金安全;
这里有一点要说明的是,之前大部分游戏研发商和发行商是分离的,也就是研发商只负责研发,发行商只负责发行,但现在一些有实力的大厂逐渐开始自研自发,所以这里的发行直代也可以称之为厂家直代;
最后再说一下聚合分发;
聚合分发指的是一些运营多年的老牌平台,比如九游、三七、等,这些平台本身已经上线了大量的游戏产品,在行业内也都有一定的知名度,但随着玩家流量越来越分散,获客成本越来越高,为了进一步增加平台的规模和利润,这些大平台就会通过一种分发系统,集中向一些平台进行分发;
这种分发形式跟前面讲到的发行直代有一定的相似度,主要也是向联运平台进行分发,但除了联合运营外,有时也会采取CPS放端的形式,主要分发对象为游戏公会或一些个人;
有了这种聚合分发模式,很好地解决了一些新起平台对接游戏难的问题,对整个行业的发展来说是一个很大的利好,这也是为什么这几年联运平台“井喷”式增长的原因;
以上就是目前代理游戏最主要的三种方式, 当然大部分针对的都是平台,而不是个人,对一些想从事游戏代理的个人来说,与一些成熟的联运平台合作,则是性价比最高的一种方式!
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