真实测评丨《异星指令》-凉屋游戏的“永不扫兴”
怪兽叔很诧异自己居然能在2022年的手游中看到内购完整版的提示框。
虽然《异星指令》跟怪兽叔的预期差不多,它确实无法承载传统RTS的厚重,但从关卡设计、画面风格、游戏的完成度上来看,本作的用心程度都远超市面上大部分手游。
如果你仔细观察凉屋的作品你会发现,他们很少做热门玩法,比如自走棋,比如“吃鸡”、比如MOBA;
从这一点上来看,至少他们始终在尝试为手游找到突破口,而不是见什么火就做什么,不同于那些只想依靠借鉴、公关去榨干玩家口袋里的钱的厂商。
你问怪兽叔是怎么看出来的?
这年头还有几款游戏是做出来之后可以给玩家试玩,觉得好玩就买完整版,觉得不好玩就可以直接弃坑的?大多都是在不断设置套路,用免费为噱头让你不知不觉氪了金。
况且,现在有几款游戏能做到不跳票不拖沓按时上线的?
所以即便不看游戏内容,凉屋游戏这股“敢为天下先”的气势也足以引起我的重视。
对于RTS老玩家来说,《异星指令》基本没什么难度。
40人口的上限和每秒固定的资源收入大大降低了操作难度,比起动辄八九个编队、时不时全图疯狂切屏的传统RTS,本作的节奏慢到让人难以置信。
当然,怪兽叔并不是批评游戏的节奏拖沓,而是在感叹自己已经很久没有体会过轻操作慢运营的感觉了。
游戏不难理解,开局时玩家拥有一个基地和一个英雄加上三个基础士兵、随机数量的防御建筑,地图上会显示敌方的位置以及进攻时间、路线。
建造建筑和招募士兵需要花费晶体矿,初期晶体收入为每秒5单位,后续会随科技提升,也可以通过攻击地图中的部分建筑解锁更高收入。
基础人口为5人口,每建造一人口建筑增加8单位,上限为40。
除人口建筑和防御建筑外游戏中还有科技建筑,想要获得更高等级的防御塔和士兵科技建筑必不可少,建造多个兵营可以提升士兵招募速度。
地图上部分建筑物和生物被击败后会掉落晶体、一次性技能等道具。
其余细节部分和特色玩法这里就不过多介绍了,建议大家自己去尝试一下。
虽然RTS手游的属性注定只能吸引小众圈子,但这也从侧面印证了凉屋游戏做手游并不是仅仅为了赚钱而考虑的,它既是一个用心团队的精神证明,也是凉屋游戏对手游无限可能性的又一次试探;
令人感到惊喜的是,这款游戏无论对于RTS老玩家还是新生代玩家来说都非常符合预期,不断尝试新的速通记录总能让人怀念曾经在FC上那种用最纯粹心态去玩游戏的感觉。
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