第一是饭食类。如中式套餐类、炒饭、冒饭、烩饭、盖浇饭、排骨米饭、西式套餐等。
第二是面条类。如汤面包括杂酱面、煎蛋面、牛肉面等、炒面、拌面、刀削面以及类似于面条的肥肠粉、桂林米粉、云南米线等。
第三是面点类。如包子、漕河驴肉火烧、蒸饺、烧麦、煎饼、虾饺等。
第四是饮料小吃类。如廖记棒棒鸡、漕河驴酥、南瓜饼、炸牛奶、蝴蝶虾、珍珠奶茶、果汁等等。
快餐的发展:
最早出现于德国,英语称为“quickmeal”或“fastfood”。引入中国之后,中文名称就叫“快餐”,即烹饪好了的,能随时供应的饭食。其实通常我们所说的“快餐”准确地来说应该叫中式快餐,俗称盒饭。它是中餐吸收外国饮食文化而形成的饮食方式。它以明快、方便、节约的显著特征走进了千家万户。
唐代市场有一种叫“立办”的酒席,这“立办”,便是唐代的快餐。据李肇的《国史补》记载:唐德宗临时召见吴凑,任命他为“京兆尹”,而且要他立即赴任。吴凑在上任前,邀请亲朋好友家中聚餐,虽然时间很紧迫,可是接到邀请的客人到来时,酒宴已在桌上摆好了。
有些客人大惑不解,吴府的人回答道:“两市日有礼席,举铛釜而取之,故三五百人之馔,可立办也。”到了宋代,在东京、杭城等地,市场上有一种比比皆是的叫“逐时施行索唤”和“咄嗟可办”的餐饮,如同今日所谓的方便快餐了。
参考资料来源:百度百科-中式快餐
烤鸭。快餐是指由商业企业快速供应、即刻食用、价格合理以满足人们日常生活需要的大众化餐饮,150的快餐时可以做烤鸭的。
怎么说呢,在说快餐游戏之前,我先说说我理解的快餐文化
我认为所谓的快餐文化,就是指并不注重底蕴和传承,也不注重文化内涵,只注重表层现象的一种文化,比如网络流传的那些歌曲,表面看曲调简单魔性,词通俗易懂接地气,听着很洗脑,但是仔细思索并没有什么文化价值,只能说是一种为了唱而唱的歌,流行靠炒作,并不能传唱……
所以所谓的快餐游戏,就是快餐文化的一部分,也就跟快餐一样,吃快餐就是为了个爽,吃了就吃了,不在意营养或是健康问题,游戏也是一样,玩了就玩了,完全不过脑子,没有重玩的价值。当然,跟一些通关卸载的大作还不一样,这种大作一般是线性流程,也就是只有一条任务线,没有多结局或是多路线的选择,你玩游戏就跟看电影一样,刚看完一场电影,除非是经典中的经典,不然你肯定不可能立刻去看第二遍,这种游戏也是,通关之后感觉没有重玩的动力,但是并不代表它们是快餐游戏
所以综上所述,我认为快餐游戏就是指,因为某些游戏设定走红,大家都在跟风玩,但是因为缺乏相应的文化底蕴,导致可重玩性并不强的游戏
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