国内有那么一家网络公司,资历老牌到网游豪强四起时就享誉国内游戏界,手握众多闭着眼睛就能数钱的知名网游IP,却偏偏痴迷于跨界发展。借用本山老师小品中的金句简直再贴切不过:“一个厨子不看菜谱,他看上兵法了。”
老话说得好:“隔行如隔山,闲着没事儿你别老翻。”这家公司还偏偏就是个愣头青,逮着个机会就出去浪一圈。把自家顶级的游戏IP当成“究极打工人”,这边赚钱那边烧,反正就是进不放腰包。它还尤其钟爱教育行业,却险些把底裤都玩脱了,好在最后玩出了名堂,时至今日也算是能自给自足,再也用不到那一把屎一把尿把它拉扯大的网游来哺育了。
聊到这儿你是不是对这家有趣的网络公司产生了强烈的好奇心?接下来老谈就好好和各位盘盘它——靠游戏打天下的网龙网络。
网龙网络有限公司成立于1999年。创建之初的网龙算得上标标准准的网络游戏公司,毕竟他们推出的首个项目就是自主研发网游《幻灵游侠》,也正是这款游戏让公司赚到了第一桶金。而后网龙始终在网游的圈子里发光发热,先是以武侠江湖为背景的PK网游《征服》,再是找到了财富密码的摇钱树网游:《魔域》。
也正是从《魔域》火遍大江南北的每一个网吧之后,他们开始放飞自我了——2010年,网龙成立全资子公司“网龙华渔教育”,毫无征兆的进军教育市场。
从游戏到教育,这一步迈得令所有人都倍感诧异。咱就是说玩跨界不是不行,游戏行业跨娱乐、甚至跨文娱的也大有人在。但直接瞄准了教育行业,八成是有些不可言喻的情怀在里面的,不然谁又能认可门外汉都知道亏本的买卖呢?
事实也在意料之中,自从网龙把手伸上了在线教育行业之后,一系列跨国收购的操作导致公司连年亏损。得亏自家游戏《魔域》“家境殷实”且“吃苦耐劳”,这才勉强堵住了教育产业的缺口。截止到2018年左右,网龙才重新总体恢复盈利。网龙整体营收规模大概50亿左右,但利润却几乎都来自游戏业务部分。聊到这儿,最近有句流行语很适合形容《魔域》和网龙的关系,魔域内心OS:这个家没有我就得散!
《魔域》很赚钱,网龙公司上半年的端游收入能有9%的增长幅度,《魔域》功不可没。也正因如此,这款游戏始终是网龙当家游戏IP,并且网龙也为它耗费了不少心血。拿最近的情报说事儿,很多老玩家应该都关注到了那款名为《魔域手游2》的新游戏,没错,这正是魔域的同名IP手游。尚未公测的它已经有2.5万人预约,这对于一款诞生于16年前的老游戏IP来说已然是个不错的成绩了。
就像上文提到过的那样,《魔域》之于网龙是必不可缺的一环,因此网龙对待《魔域手游2》显得格外用心。为了照顾老玩家,也是该游戏最重要的核心群体的感受,网龙维持了原班人马开发制作,确保游戏每一帧都是“熟悉的配方”,但毕竟作为次时代的新手游,细节方面还需要精雕玉琢。本着如此初心,仅画面表现方面网龙就提供了两种选择:怀旧2.5D视角和3D视角。既给足了老玩家面子,又能以3D视角带来全新体验。
除此之外,开发团队在其他方面也做到了“回归经典”,像绝版宠物的强势回归、与端游相差无几的职业发展、军团盛世重现、自由PK等等。背景故事也依托原作世界观展开精彩绝伦的魔幻史诗,以保卫“旧日诸神”为目标的冒险旅程就在前方,只等游戏开服公测后玩家们踏上征途。
以上种种,虽说是《魔域手游2》的精彩设计,但归根结底那个曾占据网吧半壁江山的《魔域》才是核心。网龙这些年在跨界行业上的折腾,少了《魔域》在背后撑起这个“家”,恐怕早都是穷途末路了,哪还有如今耀眼的“中国十佳游戏开发商”。
挣钱。魔域怀旧版比起其他的版本是属于很高级的一个版本其他的能挣到钱,这个版本就更可以挣到钱了还别说是万元号系统自动更新挣钱。出自《魔域》。
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